Repository Unit Perpustakaan Terpadu

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PENGARUH EDUKASI GIZI MENGGUNAKAN MEDIA NUTRITION PUZZLE BOARD TERHADAP PENGETAHUAN TENTANG PESAN GIZI SEIMBANGUNTUK ANAK SEKOLAH DI SD NEGERI 44 BANDA ACEH
Penanda Bagikan

Text

PENGARUH EDUKASI GIZI MENGGUNAKAN MEDIA NUTRITION PUZZLE BOARD TERHADAP PENGETAHUAN TENTANG PESAN GIZI SEIMBANGUNTUK ANAK SEKOLAH DI SD NEGERI 44 BANDA ACEH

Nadia Ulfa/P07131221060 - Nama Orang;

"PENGARUH EDUKASI GIZI MENGGUNAKAN MEDIA NUTRITION
PUZZLE BOARD TERHADAP PENGETAHUAN TENTANG PESAN GIZI
SEIMBANG UNTUK ANAK SEKOLAH DI SD NEGERI 44 BANDA ACEH
Nadia Ulfa¹, Alfridsyah²
ABSTRAK
Latar Belakang: Masalah gizi pada anak usia sekolah masih menjadi tantangan di
Indonesia, termasuk di Provinsi Aceh. Data SKI 2023 menunjukkan prevalensi stunting
pada anak usia 5–12 tahun di Banda Aceh sebesar 21,7%. Berdasarkan survei awal, hanya
18,75% siswa yang memiliki pengetahuan baik mengenai pesan gizi seimbang. Kurangnya
pemahaman ini berisiko menyebabkan malnutrisi yang berpengaruh pada tumbuh kembang
anak. Oleh karena itu, dibutuhkan metode edukasi yang menarik, salah satunya melalui
media Nutrition Puzzle Board.
Tujuan Penelitian: Mengetahui pengaruh edukasi gizi menggunakan Nutrition Puzzle
Board terhadap peningkatan pengetahuan tentang pesan gizi seimbang pada siswa kelas V.
Metode: Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan
model ADDIE, dilanjutkan dengan quasi eksperiment menggunakan pre-test dan post-test
without control group. Sampel sebanyak 30 siswa kelas V dipilih dengan teknik total
sampling. Data dikumpulkan melalui kuisioner pengetahuan dan dianalisis menggunakan
uji paired sample T-Test.
Hasil: Rata-rata skor pengetahuan siswa meningkat sebesar 5.800 poin setelah intervensi.
Uji Paired Sample T-Test menunjukkan nilai signifikansi p = 0,000 (p < 0,05), yang
menandakan pengaruh signifikan edukasi menggunakan media Nutrition Puzzle Board
terhadap peningkatan pengatahuan siswa.
Kesimpulan: Edukasi gizi menggunakan media Nutrition Puzzle Board berpengaruh
terhadap peningkatkan pengetahuan siswa tentang pesan gizi seimbang untuk anak sekolah.
Saran: Sekolah dan tenaga pendidik disarankan menggunakan media edukatif interaktif
seperti puzzle sebagai metode pembelajaran gizi yang menyenangkan dan efektif, serta
dapat diterapkan di berbagai tingkat usia sekolah dasar.
Kata kunci: Edukasi Gizi, Puzzle, Pengetahuan, Gizi Seimbang, Anak Sekolah"


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
Skripsi Mahasiswa Prodi DIV Gizi & Dietetika
No. Panggil
612.3 NAD p
Penerbit
Aceh Besar : Skripsi Mahasiswa Prodi DIV Gizi & Dietetika., 2025
Deskripsi Fisik
XVi, 50 hal, 51-91 Ilust, 29x21
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
612.3 NAD p
Tipe Isi
computer program
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
other (computer)
Edisi
-
Subjek
Nutrition/Nutrisi, Ilmu Gizi
Info Detail Spesifik
Skripsi Mahasiswa Prodi DIV Gizi & Dietetika
Pernyataan Tanggungjawab
Nadia Ulfa/P07131221060
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • PENGARUH EDUKASI GIZI MENGGUNAKAN MEDIA NUTRITION PUZZLE BOARD TERHADAP PENGETAHUAN TENTANG PESAN GIZI SEIMBANGUNTUK ANAK SEKOLAH DI SD NEGERI 44 BANDA ACEH
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Repository Unit Perpustakaan Terpadu
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?